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视野距离与朝向夹角为何要分开判断:十八个目标的距离与方向筛选·案例05

2026-11-02

一个目标足够近,不代表它位于角色面向的扇形区域里;反过来,正前方的目标也可能太远。把距离与方向条件分别列出,可以看清目标被排除的原因。

以下是一组可按记录复查的虚构游戏例子。它先固定输入、单位和执行顺序,再展示每一步结果。读者可以用纸笔挑出几步核对,不需要依赖具体游戏的后台数据。

明确规则与输入

角色面朝四个正交方向之一,视野为正前方左右各四十五度、半径给定的闭区域。目标投影到朝前与侧向两轴,要求朝前分量为正、侧向绝对值不超过朝前分量,且距离平方不超过半径平方。同位置单独视为可见。

角色[2, -1],朝向单位轴[0, -1],半径6 目标[[2, -1], [2, -7], [6, -11], [-7, 3], [0, -4], [4, -11], [-12, -11], [-2, 0], [2, -7], [7, 9], [7, 1], [-4, -10], [4, -4], [9, -2], [-3, -12], [-9, -9], [-3, 11], [10, -8]]

完整计算过程

目标[2, -1]:朝前分量0,侧向分量0,距离平方0;半径平方上限36,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[2, -7]:朝前分量6,侧向分量0,距离平方36;半径平方上限36,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[6, -11]:朝前分量10,侧向分量4,距离平方116;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[-7, 3]:朝前分量-4,侧向分量-9,距离平方97;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[0, -4]:朝前分量3,侧向分量-2,距离平方13;半径平方上限36,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[4, -11]:朝前分量10,侧向分量2,距离平方104;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[-12, -11]:朝前分量10,侧向分量-14,距离平方296;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[-2, 0]:朝前分量-1,侧向分量-4,距离平方17;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[2, -7]:朝前分量6,侧向分量0,距离平方36;半径平方上限36,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[7, 9]:朝前分量-10,侧向分量5,距离平方125;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[7, 1]:朝前分量-2,侧向分量5,距离平方29;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[-4, -10]:朝前分量9,侧向分量-6,距离平方117;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[4, -4]:朝前分量3,侧向分量2,距离平方13;半径平方上限36,判定可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[9, -2]:朝前分量1,侧向分量7,距离平方50;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[-3, -12]:朝前分量11,侧向分量-5,距离平方146;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[-9, -9]:朝前分量8,侧向分量-11,距离平方185;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[-3, 11]:朝前分量-12,侧向分量-5,距离平方169;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

目标[10, -8]:朝前分量7,侧向分量8,距离平方113;半径平方上限36,判定不可见。方向与距离分别检查,同位置使用单独规则。

本组共有5个目标满足简化几何条件,没有进一步判断遮挡。

独立核对与边界

独立把目标坐标转换为角色局部的前后、左右坐标,再按这些不等式比较。四种朝向只是坐标轴的旋转,距离平方应保持不变。恰在斜边和圆弧边界的目标包含,后方目标排除。

本例没有遮挡物、雾效或目标隐身,满足几何范围不保证真实游戏最终显示该对象。九十度完整视角与每侧四十五度不要混淆。规则是本篇定义的简化视野,不替任何具体游戏声称其真实判定方式。

练习时只改变一个条件,先判断哪些中间步骤应当受影响,再重新计算。要把空状态、数值零和未能确定的结果分开。边界约定不同可能产生不同答案,复查的目标是确认输入、过程与规则一致,而不是只追求最后一个数字看起来相同。